
Programy terenowe
Bob Budowniczy
Okazuje się, że skuteczną metodą budowania zespołów jest zobrazowanie uczestnikom procesu realizacji projektu i jego efekty. W tym celu stworzyliśmy program, którego celem jest realizacja zadań o tematyce budowlanej z wykorzystaniem specjalistycznego sprzętu. Konkurencje łączą w sobie zastosowanie nietypowych konkurencji oraz dobrą zabawę.
Gry Szpiegowskie
Zadaniem uczestników jest przechwycenie cennych informacji CIA. Podczas misji na agentów czeka szereg zadań szpiegowsko – technicznych. W programie: rozbrojenie bomby, kierowanie zdalnie sterowanymi pojazdami, zakładanie podsłuchów, wyłączenie systemu alarmowego, strzelnica laserowa, zdejmowanie odcisków palców.
Strażacy
Dzień Strażaka to wielkie wydarzenie. Wszyscy otrzymają mundury strażackie i zostaną podzielni na zastępy. Zastępy „strażackie” będą rywalizowały w konkurencjach typowych dla strażaków: rozwijanie węża, gaszenie pożaru, skok na skokochron, zdejmowanie kotka z drzewa, pokonanie toru sprawnościowego. Dodatkowo program można poszerzyć o zajęcia z pierwszej pomocy oraz BHP, które zakończą się symulacją wypadku.
Quad Safari
Każdy uczestnik otrzymuje motor czterokołowy. Wszyscy wyruszają za przewodnikiem na trasę pełną przygód. Po drodze na uczestników czeka przeprawa przez bagno, błoto oraz rzekę. Integrującym elementem będzie wspólna budowa mostu nad wąwozem. Trasa prowadzi przez malownicze tereny Pojezierza Kaszubskiego.
Włoska Robota
Jest to nietypowy rajd. Uczestnicy podzieleni na czteroosobowe zespoły siadają za kierownicami minicooperów. Każda załoga otrzymuje mapę z miejscami, które należy odwiedzić w celu zebrania sztabek złota. Podczas poszukiwań na uczestników czeka szereg zadań terenowo – zespołowych. Rywalizację wygrywa zespół, który przywiezie najwięcej złota.
12 prac Asterixa
Przed niepokonanymi Galami zestaw 12 prac. Uczestnicy spotkają bogów, herosów oraz legiony rzymskie. W zestawie konkurencje: toczenie wielkiego głazu, wyścigi łodzi, rzut oszczepem, polowanie na dzika, przejście po niewidzialnej linie nad przepaścią krokodyli, pokonanie Cylindryka Germana.
Score Drinko Lauf
Jest to nietypowy bieg na orientację. Uczestnicy otrzymują mapę na której zaznaczone są „skarby” (różne rodzaje trunków). Najdalej i najtrudniej schowane są najlepsze trunki. Zespoły opracowują strategię poszukiwań. Każdy chce zdobyć najcenniejszą nagrodę.
Średniowieczne Katapulty
Program osadzony jest w realiach średniowiecznych. Drużyny poszczególnych rodów rycerskich rywalizują budując katapultę. Na początku według otrzymanej mapy należy odnaleźć elementy konstrukcji następnie na podstawie tajnych planów zmontować katapultę. Na koniec odbędzie się turniej strzelania do celu.
Traperska Przygoda
Zapraszamy was do osady traperów. Naszą przygodę rozpoczniemy od odwiedzenia Tipi. Tam napijecie się herbaty, przyrządzonej według traperskiej receptury oraz poznacie codzienne życie traperów. Czeka Was latanie poduszkowcami oraz podróż psim zaprzęgiem. Każdy traper świetnie strzela z łuku czy wiatrówki – na wypadek gdyby osadę zaatakował niedźwiedź. Dzień z Traperami skończymy wielkim ogniskiem z kiełbasą, grzanym Winem i zabawą do samego wieczora.
Zdobywcy – Wędrówka przez Świat
Impreza utrzymana jest w klimacie podróżniczym. Uczestnicy zabawy zostają podzieleni na sekcje Zdobywców. Każda grupa otrzymuje mapę i rozpoczyna swoją podróż. Podróżnicy odwiedzają miejsca zlokalizowane w ciekawych zakątkach naszego globu. W terenie rozmieszczone są punkty stylizowane na konkretne kraje. Na każdym punkcie uczestników wita ucharakteryzowany instruktor, który wyznaczy grupie zadanie do zrealizowania.





